Im Dezember entsteht eine weitere Produktion im Auftrag von ddp direct. Für die Softwareschmiede Ubisoft dreht die mmpro. film- und medienproduktion die Vorstellung des neuen Fitness-Spiels „Your Shape" für die Spielkonsole Wii von Nintendo und läßt es von Passanten testen.
"Your Shape" von Ubisoft ist ein neues Fitnessspiel für Nintendo Wii, bei dem der Nutzer unter Anleitung eine Vielzahl von Übungen aus den unterschiedlichsten Disziplinen machen kann, von Aerobic bis Yoga. Das besondere dabei ist, dass das Spiel den Benutzer fortwährend mit einer Kamera scannt und dadurch korrigierende Hinweise zu den Sportübungen geben kann.
Für Sender und Redaktionen wird EPK-Material bereitgestellt.
Die angewandte Technik:
Professionelle EB-Technik, Sennheiser Richtmikrofone und Funkmikrofone
Projektübersicht
Kunde
ddp direct / Ubisoft
Auftrag
Videobeitrag über das neue Fitness-Spiel „Your Shape" für die Spielkonsole Wii von Nintendo
Leistungen
Konzeption, Dreh, Koordination, Postproduktion, WebTV-Kodierung
Der Auftraggeber:
ddp direct mit Hauptsitz in Berlin und Leipzig ist eine Schwesterfirma der rennomierten ddp-Nachrichtenagentur und wurde im April 2009 gegründet. Der Markteintritt erfolgte im September 2009. ddp direct ist eine hundertprozentige Tochter der ddp media holding AG, zu der seit Dezember 2009 auch der deutschsprachige Dienst der weltweit größten Nachrichtenagentur Associated Press (AP) gehört.
ddp direct verbreitet national und international Presseinformationen, Pressebilder, Grafiken sowie Audio- und Bewegtbild-Material.
Der Kunde:
Ubisoft (ehemals Ubi Soft) ist ein Spieleentwickler und Publisher aus Frankreich. Ubisofts Zentrale liegt in Paris. Mit Niederlassungen in über 20 Ländern ist Ubisoft einer der größten Spielepublisher weltweit. 1986 wurde das Studio von den fünf Guillemot-Brüdern gegründet, anfangs wurden in Frankreich die Spiele von Electronic Arts, Sierra On-line oder Microprose vertrieben. Doch Ende der 1980er Jahre expandierten sie unter anderem nach Deutschland, in die USA und nach Großbritannien. In den frühen 1990er Jahren begannen sie damit eigene interne Programmierstudios zu gründen, was 1994 zur Gründung des Studios in Montreuil-sous-Bois führte. In diesem Studio entwickelte Michel Ancel das spätere Ubisoft-Maskottchen Rayman. 1996 ging Ubisoft an die Börse und führte seine weltweite Expansion mit neuen Niederlassungen unter anderen in Shanghai und Montreal fort.

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